Nightide - Final hours of Darkness

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Partie 1

Au Manoir Garrington

Apres avoir libéré Jacques De Garrington, ce dernier vous a offert, pour vous remercier, armes et transport. La barge a vapeur qui etait utilisé autre fois pour transporter les troupe de Lord Garrington contre celle du Gambler avait vu de meilleurs jours. Des jets de vapeurs étaient explulsés sur toute la surface du moteur ce qui prévenait de maintenir asser de pression pour propulser la barge. Après une inspection rapide de la part de Victor et de Padrym, ils en conviennent que le moteur peut etre réparé. Les deux ingénieurs terminent la restoration du moteur en moins de 48 heures.

Un fois que vous etes pret a quitter Lord Garrington, qui maintenant a regagné une apprance humaine, demande votre attention. Puisque vous vous etes attiré les foudres de Lock, Lord Garrington tenait a vous informer a propos du Gambler et de ses trois lieutenants.

Avant d’être impalé sur une sculture a mon effigie sur ma propres propriété.dit-il amèrement ._ J’ai mener plusieurs combats contre les forces du roi. A cette époque le Gambler était a la tete de son propre régiment de 15 000 combatants. Lorsque je me suis rebellé contre le roi, c’est a lui qui est revenue la tâche de contenir mon armé de ’’traitres’’._

Jacques prend une courte pause et continue.

Vous savez deja qui c’est avéré gagnant au final donc je ne vous conterai pas en detail la guerre. Disons seulement, que c’etait des temps sombres pour nous tous, plusieurs d’entre-nous on été torturé par simple plaisir, d’autre exécuter pour ensuite avoir leur entraille catapulter sur les lignes de front. Le Gambler sait comment implenter la peur dans l’esprit de ses ennemies. Lors de la rebellion 3 de ses combatants se sont démarqués du lot…Lock,Shock et Barell.

Lock le handsome devil est un etre cruel, éhonté, imbue de lui-même, arrogant mais n’est pas très intelligient. Il m’anipule les flammes, il s’en sert pour liquifier ses adversaires. Il peut aussi chauffer a blanc le fer des épée et est invulnérable aux flammes. J’ai cru comprendre que vous avez deja eu a faire a lui, donc vous avez surement remarqué a quelle point qu’il est excentrique et adore s’entendre parler. C’est une faiblesse facile a exploité. Il ne devrait pas trop vous causer de probleme si vous êtes prudent.

Le deuxieme est Barell le nécromencien. Il n’est jamais sur la ligne de front et préfere lancer des sorts bien a l’abris derriere ses guerrier mort-vivant. Il a pour habitude de transformer ses victimes en mort-vivant et les forcer a se battre pour lui. Barell c’Est joint au Gambler afin d’avoir des sujets pour ses experiences. Il est plus un homme de savoir qu’un guerrier. Il est clairement le plus futé des trois ne le sous-estimé pas.

Et finalement, Shock la sorciere. Le visage squelettique de Jacques s’asombrie. C’est une femme sadique et sans scrupule, une spécialiste de la torture. Avec le temps mes hommes sont venue a la craindre a une point ou s’ils etaient pris prisionnier certains d’entre se tranchait eux-meme la gorge. C’est une fin amplement plus douce que celle Shock leur réservait et vers la fin du conflt les gens la redotait plus que le Gambler. Vous avez vu le spectre de femme… Ne faite pas l’eurreur de se mettre dans son chemin,

Soyez-prudent, je vous suis redevable de m’avoir libéré. Bonne route.

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Partie 2

En chemin vers Oakvale

Sur la route vous croisez une caravan qui a de tout évidence été attaqué. Les cadavre des gardes reposent sur le sol couvert de sang qui commence a coaguler ce qui indique que l ‘attaque a eu lieu il y a peu de temps. Ogum inspect la cravane et trouve un survivant, le demi-elf aveuglé par le sang qui provient de sa blessure au front. Leve le bras et tente de lancer un sort en direction d’Ogum prensant qu’il s’agit d’un des bandits. Cependant avant de pouvoir completer le sort il pert conscience. Khan soigne le demi-elf et attache les main et les pieds du demi-elf par simple mesure de sécurité. C’est a ce moment qu’un flèche siffle au oreilles du prete.

Les bandits sont venus chercher ce qu’il restait de la cargaison de la caravane. Un court combat s’en suit et vous réussisez a capturer l’un d’entre d’eux. Deux se sont échapper et les autres ont périt. Celui que vous avez capturé est un humain d’une trentaine d’années et est pret a échanger sa liberter contre des informations. En l’interrogeant vous apprennez que lui et les autres bandits ne font qu’attaquer les caravanes dirigées par les hommes du roi. C’est la seul facon qu’ils ont trouver de survivre, ils prennent ce qu’’ils ont besoin et reventent le reste. Normalement ils tentent de ne pas tuer personne mais cette fois l’un d’eux a résister et le détournement de la caravane a tourner en bain de sang.

Lorsqu’ils vous ont vu arriver ils ont cru que vous étiez a la solde du roi ou du gambler puisque vous afficher plusieurs signe de richesses comparer aux habitant de cette région. En echange de ses informations vous l’abandonner pres de la caravan mais pas avant pris ce qu’il restait comme butin. Vous repartez avec plusieurs coffres marqués avec l’insigne du roi, l’emplacement de la tanière des ‘bandits’ et le nom de leur chef.

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